Scratch Page 1

From Grigbertz

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search

Revision as of 21:22, 28 July 2006

This article is imported from the Grigbertz wiki. See the import log for details.

Contents

Various Plot Ideas

Some of this will be in swedish.

Några idéer om hur dvärgbojorna fungerar.

  1. Den som tillverkat bojorna har en magisk nyckel som kan ändra deras konfiguration. Geitre gör detta i början av historien.
  1. Nyckeln fungerar endast på nära håll och kan endast användas av den som smitt bojorna (Soulbound on Pickup, om du spelat World of Warcraft)
  1. De tillåtna konfigurationerna är förprogrammerade vid tillverkningen.
  1. Ytterligare konfigurationer kan aktiveras även av andra, om de vet hur man gör. 'The Handy Hogtie Hook', som finns på några skisser, är en sådan.
  1. Om bojorna inte är specialtillverkade för sin bärare kan de även avlägsnas helt och hållet. (Fast i Eloinas fall är de kanske det.)
  1. Ju finare hantverk i bojorna, desto fler magiska funktioner.
    Några tänkbara varianter (baserade på klassiska Dungeons and Dragons Magic Items):
  • Charisma +5. Självklart:)
  • Necklace of Adaptation. Behöver inte andas.
  • Ring of Warmth. Behöver inte kläder i kyla.
  • Ring of Regeneration. Läker alla tänkbara skador snabbt.
  • Ring of Sustenance. Behöver inte äta eller dricka.
    (eventuellt känner man fortfarande smärta, hunger, törst och köld, men tar inte skada av det)
  • Phylactery of Long Years. Åldras långsammare eller inte alls. En lämplig funktion för bojor specialgjorda till en viss person. Äkta permanent bondage.
  • Mesmerize (inte en D&D-pryl) Bäraren kan aktivt visa upp sin egen och smyckenas skönhet och därmed få betraktaren att stå passiv i hjälplös beundran. Skylande kläder minskar naturligtvis effekten:)

Några utvikningar till ovanstående


Punkt 5): Bojorna kan avlägsnas av nyckelbäraren.

Tanken att slavarna i allmänhet skulle ha sina smycken tills de dör av ålderdom känns inte riktigt tilltalande. I stället skulle dvärgarna kunna släppa sina 'modeller' när de gjort sin tjänst färdigt. Kanske t.o.m. med en blygsam betalning i guld.

Väl ute kan det visa sig att lång tid passerat, som ofta i sagorna. Tiden förflyter annorlunda i underjorden. Eller man åldras långsamt, pecis som dvärgar.

Tanken på permanent bondage är ju spännande, men behöver inte nödvändigtvis drabba historiens namnlösa bifigurer.

Punkt 1): Ändringsbara bojor

I "Hall of the Mountain King" är inte slavarna bundna alls, eftersom de kan passa upp och lyfta dryckesbägare. Det innebär att dvärgarna låtit bojorna ta formen av smycken (kanske fortfarande ihoplänkade med långa kedjor, men det räknas inte som bondage enligt min personliga uppfattning).

De slavar som får passa upp är de som är tillräckligt hunsade och dominerade för att göra som de blir tillsagda utan att sätta sig på tvären.

Temat är alltså 'Domination' från B&D

Man kunde tänka sig ett annat sällskap mera inriktat på 'Bondage', där slavarna hålls ordentligt bundna. Kanske en annan dvärgklan med andra ideal, såsom att slavarna är enbart prydnadssaker och inte arbetskraft.

Å andra sidan kan dvärgarna i den aktuella historien ha lika många slavar till, som inte tillåts röra sig fritt.

Punkt 6) Magiska specialeffekter

Eftersom Eloinas bojor ser ut att vara av guld, kommer de att väcka girigt habegär hos många. De som hört rykten om dvärgmagi passar sig nog för att agera på detta. Medan de som undersökt bojorna närmare vet att det inte är normalt guld eftersom det inte är mjukt.

Däremot behöver vi fundera på hur man hindrar en brutal bandit från att bara döda Eloina och ta smyckena.

Kanske det finns en förtrollning som gör att den som försöker skada henne drabbas själv av attacken. Regeneration skyddar också.

En bättre effekt vore nog ett 'skönhetsförsvar'. Eloinas egen skönhet kombinerat med smyckenas gör att ingen riktigt förmår att verkligen göra allvarlig och bestående skada på henne. Annan jävelskap går bra däremot.

Personal tools