Scratch Page 1
From Grigbertz
This article is imported from the Grigbertz wiki. See the import log for details.
Contents |
Various Plot Ideas
Some of this will be in swedish.
Några idéer om hur dvärgbojorna fungerar.
- Den som tillverkat bojorna har en magisk nyckel som kan ändra deras konfiguration. Geitre gör detta i början av historien.
- Nyckeln fungerar endast på nära håll och kan endast användas av den som smitt bojorna (Soulbound on Pickup, om du spelat World of Warcraft)
Nyckeln är ett magiskt föremål i sig, en magisk symbol kopplad till en eller flera uppsättningar bojor. Dvärgarna kan sälja de här nycklarna till andra, som då får makt över slaven i bojorna. Jag hade en liten tanke om att Geitre fuskar lite här och har tecknat nyckelsymbolen på sin hand (Eloina ser den som hastigast precis i början) för att alltid ha nyckeln med sig, han tänker alltså inte sälja Eloina. Alternativt testar han runt lite med nya ideer. Om Eloina någonsin får syn på tecknet och förstår dess innebörd kan hon låta någon annan teckna den för att försöka komma loss. Den personen skulle då förstå att han har makt över Eloina och hennes bojor, och kanske inte alls släpper loss henne...
- De tillåtna konfigurationerna är förprogrammerade vid tillverkningen.
- Ytterligare konfigurationer kan aktiveras även av andra, om de vet hur man gör. 'The Handy Hogtie Hook', som finns på några skisser, är en sådan.
God idé.
- Om bojorna inte är specialtillverkade för sin bärare kan de även avlägsnas helt och hållet. (Fast i Eloinas fall är de kanske det.)
Bojorna kanske harmoniseras med sin första bärare eller liknande? Annars måste Geitre ha spanat in Eloina först och sedan tillberkat bojorna. Alternativt går de att ta av i alla fall - om dvärgarna vill släppa loss en slavinna efter lång trogen tjänst så borde det gå.
- Ju finare hantverk i bojorna, desto fler magiska funktioner.
Några tänkbara varianter (baserade på klassiska Dungeons and Dragons Magic Items):
- Charisma +5. Självklart:)
- Necklace of Adaptation. Behöver inte andas.
- Ring of Warmth. Behöver inte kläder i kyla. Givet :)
- Ring of Regeneration. Läker alla tänkbara skador snabbt.
- Ring of Sustenance. Behöver inte äta eller dricka.
(eventuellt känner man fortfarande smärta, hunger, törst och köld, men tar inte skada av det) - Phylactery of Long Years. Åldras långsammare eller inte alls. En lämplig funktion för bojor specialgjorda till en viss person. Äkta permanent bondage.
- Mesmerize (inte en D&D-pryl) Bäraren kan aktivt visa upp sin egen och smyckenas skönhet och därmed få betraktaren att stå passiv i hjälplös beundran. Skylande kläder minskar naturligtvis effekten:)
Antimagi för att hindra magiskt öppnande av låsen. Denna effekt tänkte jag spillde över lite på Eloina, som ibland kan se igenom illusioner och motstå magi riktad mot henne. T.ex när hon går in i 'Goodtown' och inkvisitorn lägger detect evil på alla som kommer in, fallerar formeln för att bojornas antimagi stoppar den. Inkvisitorn finner henne inte ond, men vågar inte ta risken när en person inte går att undersöka. Alltså låser han fast Eloina på torget och reser till ordens högkvarter för att få råd och hjälp...
Några utvikningar till ovanstående
Punkt 5): Bojorna kan avlägsnas av nyckelbäraren.
Tanken att slavarna i allmänhet skulle ha sina smycken tills de dör av ålderdom känns inte riktigt tilltalande. I stället skulle dvärgarna kunna släppa sina 'modeller' när de gjort sin tjänst färdigt. Kanske t.o.m. med en blygsam betalning i guld.
Väl ute kan det visa sig att lång tid passerat, som ofta i sagorna. Tiden förflyter annorlunda i underjorden. Eller man åldras långsamt, pecis som dvärgar.
Tanken på permanent bondage är ju spännande, men behöver inte nödvändigtvis drabba historiens namnlösa bifigurer.
Punkt 1): Ändringsbara bojor
I "Hall of the Mountain King" är inte slavarna bundna alls, eftersom de kan passa upp och lyfta dryckesbägare. Det innebär att dvärgarna låtit bojorna ta formen av smycken (kanske fortfarande ihoplänkade med långa kedjor, men det räknas inte som bondage enligt min personliga uppfattning).
De slavar som får passa upp är de som är tillräckligt hunsade och dominerade för att göra som de blir tillsagda utan att sätta sig på tvären.
Temat är alltså 'Domination' från B&D
Man kunde tänka sig ett annat sällskap mera inriktat på 'Bondage', där slavarna hålls ordentligt bundna. Kanske en annan dvärgklan med andra ideal, såsom att slavarna är enbart prydnadssaker och inte arbetskraft.
Teckningarna på Brock och Sindre från din första omgång sketcher lutar kanske åt att det finns dvärgar som finner nöje i andra sorters smycken som inte enbart ägnas åt bondage. Eller så tyckte de det var onödigt att lägga till mer bojor till Geitres redan befintliga. Själv hade jag mest tänkt att dvärgarna i salen av praktiska skäl använde slavar som för tillfället inte var hårt fjättrade för att det är en statusgrej hos dem att bli serverade under middagen. När de väl kommer hem igen gör de vad de tycker om, och har slavarna i 'riktig' bondage.
Å andra sidan kan dvärgarna i den aktuella historien ha lika många slavar till, som inte tillåts röra sig fritt.
Punkt 6) Magiska specialeffekter
Eftersom Eloinas bojor ser ut att vara av guld, kommer de att väcka girigt habegär hos många. De som hört rykten om dvärgmagi passar sig nog för att agera på detta. Medan de som undersökt bojorna närmare vet att det inte är normalt guld eftersom det inte är mjukt.
Däremot behöver vi fundera på hur man hindrar en brutal bandit från att bara döda Eloina och ta smyckena.
Kanske det finns en förtrollning som gör att den som försöker skada henne drabbas själv av attacken. Regeneration skyddar också.
En bättre effekt vore nog ett 'skönhetsförsvar'. Eloinas egen skönhet kombinerat med smyckenas gör att ingen riktigt förmår att verkligen göra allvarlig och bestående skada på henne. Annan jävelskap går bra däremot.
Jag håller på den här sista idén, en akut variant av mesmerize. +5 charisma från Eloinas naturligt maxade värden (självklart är hon en min-maxare) gör ju sitt till på habegärsfronten.